新闻动态
新闻动态
- “理”盒⑪:中国逐渐成为全球经济规则制定
- 五指山赴新加坡和斯里兰卡开展经贸交流
- 屯昌整村授信覆盖百余行政村 激发农户干事
- 海南省托老院入选“全国医养结合示范机构”
- 全省监狱戒毒工作会议召开 海南监狱连续2
联系我们
电话:
手机:
邮箱:
地址:
新闻动态
《生化危机9》两种视角玩起来就像是两个不同的游戏
- 作者:
- 发布时间:2026-07-14 13:58:23
- 点击:
《生化危机9:安魂曲》可自由切换第一人称和第三人称视角,游戏默认采用第一人称。制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,《生化危机9》的第三人称视角并非仅仅是一个原型或一个简单的模式。相反,他透露,两种视角都将带来“两个独立游戏并行”的感觉。
在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释说,镜头视角——尤其是在生存恐怖类游戏中——远比简单的切换复杂得多。因此,Capcom对这两种模式都进行了“精细调整”,以激发玩家的恐惧感。
他说:“第一人称视角和第三人称视角之间存在显著差异…这本质上就像同时开发两款独立的游戏。”
不同视角模式的差异会影响角色模型、动画、UI、音效设计等等。他解释说,无论使用哪种视角,玩家都不会习惯游玩过程中的恐惧,而是会在整个过程中保持紧张状态。
RE引擎的技术和视觉效果也多年来不断发展。他表示,玩家可以在新镜头中发现差异,例如“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”。
